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Interview Hidetaka Miyazaki / Magazine EDGE 367

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 Rencontre du Chef Un entretien avec Hidetaka Myazaki pour découvrir les trésors d'Elden Ring Avec le lancement qui se rapproche, quel est votre état d'esprit actuellement? Ce n'est pas un très bon état d'esprit je vous dirais (rires!). C'est un tournant crucial dans le développement de n'importe quel jeu, pas juste Elden Ring. Au point où nous en sommes, juste quelques mois avant la sortie, c'est lorsque je commence à avoir des regrets et des doutes quand au fait de lâcher le jeu dans la nature et de voir ce que tout le monde en pense. Je me mets à penser : "j'aurais peut être dû faire ça mieux" ou "j'aurai pu aborder celà d'une manière différente"... Il y a beaucoup de ces pensées qui s'amoncellent juste sur le fil du rasoir à la sortie du jeu, qui sont involontaires et qui grangrenent votre esprit, vu que vous avez terminé le travail sur un projet. Alors c'est assez difficile; c'est un moment difficile, et ça ne

Preview : Elden Ring

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  J’ai eu la chance comme certains d’entre vous de pouvoir passer une dizaine d’heures sur la Beta d’Elden Ring, le nouveau jeu de FromSoftware, la nouvelle itération de sa formule connue sous le nom de souls-like. Et oui, clairement Fromsoftware pourrait tenir son Magnum Opus !!  Open World et Exploration :  Après un bref tutoriel dans une caverne, où le jeu vous apprend les bases de votre personnage et certaines subtilités du gameplay lié au combat, vous allez être projeté quelques minutes plus tard dans l’open world d’Elden Ring. Bienvenue dans l’Entre-terre ! Mettons les choses au clair dès le début : oui, le jeu est cross gen, et oui, le moteur de FromSoftware est vieillissant. Cependant, après l’ouverture de la porte menant à l’open world, je me suis quand même immédiatement pris une méga-baffe par la direction artistique, avec cette forêt devant moi, une église au loin, et tout en haut d’une montagne, le château de Voilorage (une des zones legacy du jeu), et bien sûr l’Erdtree,

Interview Elden Ring Yasuhiro Kiato

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  Interview de Yasuhiro Kitao  par le site Ungeek  Dans les précédents jeux Souls, la magie peut être très puissante, mais dans d'autres titres, certains joueurs considèrent que la magie n'est pas aussi efficace que les combats à l'aide d'armes de mêlée. Comment équilibrez-vous l'efficacité de la magie dans Elden Ring ?  YK : Bien sûr, nous essayons d'équilibrer les différents types de magie en fonction de tout le reste du jeu. Nous ne voulons pas qu'ils se sentent sous-puissants par rapport aux build de mêlée. Cependant, pour s'assurer qu'ils ne sont pas trop forts, nous voulons faire des choses comme ajouter un temps d'incantation supplémentaire pour certaines magies puissantes ou leur faire utiliser plus de PF. Ce sont des choses que nous sommes en train de tester et d'ajuster pour être sûrs d'avoir ce qu'il faut. Les invocations d'esprit joueront-elles un rôle central dans tous les builds, ou seront-elles plutôt limitées aux b